雑談 掲示板 (61コメント) 最終更新日時:2017/02/11 (土) 03:53 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 61 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.98075189 9A14039012 名無しの神つり 2016/09/15 (木) 18:11 ユニットと幸玉と敵の属性関係がよくわからないなぁ。 ユニットの属性と敵の属性で相性があるのかどうか?とか。 与ダメ関連情報があると初心者に助かるかも? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.98075327 177C5B62D9 名無しの神つり 2016/09/15 (木) 18:24 属性についての公式からのヘルプの転記ではこれしか書いていませんが、 https://kamitsuri.gamerch.com/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#content_2_2 ・ユニットの属性 ・消す幸魂の属性 ・敵の属性 この3つの関係性ということですよね。。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98075335 177C5B62D9 名無しの神つり 2016/09/15 (木) 18:25 (続) 私はプレイするときにどうしてもユニットの属性と異なっても多くの幸魂を選んでしまいがちなのですが、オートにした時は ユニットの属性と異なるが多くの幸魂を消せる<ユニットの属性と同じ幸魂だが少ない …ということがあったので、属性一致の方がダメージ与えられるのかな?と考えました。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98075339 177C5B62D9 名無しの神つり 2016/09/15 (木) 18:25 (続) 体感ですが、ミッション消化で火幸魂が出ないクエストを炎属性チームで戦った時はいつもより全然弱いなと思いました。 敵に攻撃する時の色がユニット属性の色と一致していたと思うので、攻撃の属性はユニットの属性と同じと考えてよいと思います。 ユニット属性=攻撃属性 vs 敵の属性 と考えていました。 要検証ですね。。 ありがとうございます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98075575 9A14039012 名無しの神つり 2016/09/15 (木) 18:46 マニュアル読んでも属性としか書いてないし、自分でやっていてもハッキリしませんね・・・ ptはランキングに直結するようなので、検証得意な方に検証して頂くと大変助かりますm(__)m その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98082772 FA1A9ED5BA 名無しの神つり 2016/09/16 (金) 09:52 玉を消して直接的にダメージ与えるときは、攻撃させてる ユニットと、敵ユニットの関係で優劣が決まる。 消している玉の色は、大量に消したときに自チームの その色に対応してるユニットがボムを発動するのに関係。 たとえば、攻撃してるユニットが日で、消してる玉が水、 チームに水属性がいるとすると 敵への直接ダメージは日属性(消した玉の数で威力上昇)、 玉を一定数消して発動するボムは水属性(敵に当たるかはボムの特性次第) で、敵へのダメージ合計はこの両者を加算したものになると思う。 これは自分が今までやってそうかなと思ったやつなので ほかに検証してる人いたらよろしくー。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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・ユニットの属性
・消す幸魂の属性
・敵の属性
この3つの関係性ということですよね。。
私はプレイするときにどうしてもユニットの属性と異なっても多くの幸魂を選んでしまいがちなのですが、オートにした時は
ユニットの属性と異なるが多くの幸魂を消せる<ユニットの属性と同じ幸魂だが少ない
…ということがあったので、属性一致の方がダメージ与えられるのかな?と考えました。
体感ですが、ミッション消化で火幸魂が出ないクエストを炎属性チームで戦った時はいつもより全然弱いなと思いました。
敵に攻撃する時の色がユニット属性の色と一致していたと思うので、攻撃の属性はユニットの属性と同じと考えてよいと思います。
ユニット属性=攻撃属性 vs 敵の属性
と考えていました。
要検証ですね。。 ありがとうございます。
ptはランキングに直結するようなので、検証得意な方に検証して頂くと大変助かりますm(__)m
ユニットと、敵ユニットの関係で優劣が決まる。
消している玉の色は、大量に消したときに自チームの
その色に対応してるユニットがボムを発動するのに関係。
たとえば、攻撃してるユニットが日で、消してる玉が水、
チームに水属性がいるとすると
敵への直接ダメージは日属性(消した玉の数で威力上昇)、
玉を一定数消して発動するボムは水属性(敵に当たるかはボムの特性次第)
で、敵へのダメージ合計はこの両者を加算したものになると思う。
これは自分が今までやってそうかなと思ったやつなので
ほかに検証してる人いたらよろしくー。
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